ホロドリ編成お助けツールの使い方
『hololive Dreams』(ホロドリ)の編成を全探索して、ユニットスコアの高い順に並べるツールです。登録から結果の読み方までの手順をまとめています。画面の見出しの ⓘ を押すと、その場で説明が出ます。表示される値はすべて非公式の試算値です。
編成シミュレーターを開く1. アカウントの状態を登録する
「アカウント」で自分の状態を登録します。登録した内容は探索・試算・最適化に使われ、ブラウザの中だけに保存されます。
- ボード — ホロメンごとの赤・青・黄・緑の解放マス、コネクトの置き場所、ホロメンランク。
- カード — 持っているカード(★5・★4)と、その開花段階。持っているコネクト(カード 1 枚にコネクト 1 枚。%は開花段階で決まります)もここから決まります。
- コネクト — 持っているコネクトと、ボードに置いている数を形ごとに見るだけの画面。
- リソース — ボードを開けた上で余っているキューブ・コアキューブの個数(色ごと)。
- イベントメモリー・メンバー強化ボーナス — それぞれの%。
持っているコネクト・ホロメンランク・リソースを計算に使うのは「組み直すと」「組み直しプラン」だけです。リソースはボードでマスを開けるとそのぶん減り、外すと戻ります(足りないときは確認してからマイナスのまま開けます)。
2. リーダーとメンバーの枠を指定する
「リーダー」「メンバー」で、固定したい枠だけをカードで埋めます。空けた枠が探索の対象です。空けた枠に入るのは ★5 だけで、★4 はここで自分で置いたときだけ編成に入ります。ただしリーダーの枠には、★5 を 1 枚も持っていないホロメンの ★4 も入ります(「全カード」でさがすときは入りません)。リーダーはホロメンで指定することもできます(そのホロメンの ★4 も含めて探します)。すべて空のままでも探索できます。
3. 曲を指定する
「曲」で曲を指定すると次の 2 つが試算に入ります。指定しなくても探索できます。
- 黄ボードの楽曲スコアボーナス(全ホロメンの黄ボードのうち、その曲に合うマスの合計。上限 10.0%)
- 赤ボードの歌唱者条件(リーダーのホロメンがその曲の歌唱者に含まれるとき)
4. 全探索する
「ベスト編成をさがす」で条件を満たす編成をすべて数え上げ、ユニットスコアの高い順に上位 30 件を出します。計算中はボタンがゲージになり、数え終えた組合せの数 / 全体と残り時間が出ます(全カードは数十秒かかります)。ボタンの上で選べるのは次の項目です。
- いまの育成で / 育てきったら / 全カード — いまの育成では、持っているカードを登録している開花・ホロメンボードで試算します。育てきったらは、持っているカードを開花最大・ホロメンボード全解放として試算します(育てきったときの目標を比べる使い方です)。全カードは未所持を含む全カードを、開花最大・全解放で試算します。コネクトはどれでもボードに置いたものを使います。
- 絞り込み(除外 / 選択)— リーダー・メンバーのそれぞれで、除外は選んだカードを候補から外し、選択は選んだカードの中だけから探します。
5. 結果を読む
結果は 1 件ずつ横に送って見られ、押すと詳細が開きます。上のタブで「いまのまま」と「組み直すと」を切り替えます。
- ユニットスコアと、「詳細」を開いたときの総合力・スコアボーナスの内訳
- リーダーとメンバー5人、メンバー別の P / T / S
- ★ でお気に入りに登録(メニューの「お気に入り」から見られます)
6. ボードを組み直す
- 組み直すと(結果のタブ)— 結果が出ると裏で計算を始めます。ボードを開け直すと伸びそうな編成を選び、探した結果の上位 30 件と合わせて最適化します。計算中はタブの中に進み具合が出て、終わると組み直したあとのユニットスコアの順に並びます(下にいまのユニットスコア。探した結果にない編成も出ます)。
- 組み直しプラン(結果の詳細の下端)— この編成のまま、ボード・コネクト・発動頻度マスのうち選んだものを、いまのホロメンランクのボードPt と、持っているキューブ・コアキューブ・コネクトの範囲で組み直します。「条件」で最適化するものや発動頻度の選び方(期待値重視・理論値重視・ユニットスコア重視)を選び(それぞれの意味は見出しの ⓘ に出ます)、「最適化を実行」で変わるホロメンの一覧が出ます(色ごとに開けるマス・外すマスの数と、コネクトの変化)。「組み直すと」の一覧から開くと計算済みの結果がそのまま出ます。各行の「ボードを開く」で推奨のボードを図で確かめられ(開けるマスが点滅し、外すマスに斜線。発動頻度の値は効果表)、「現在」に切り替えるとそのまま自分のボードを編集できます。「ボードに反映」で登録できます(ホロメンのボード・コネクトごとに外せます)。
どちらも登録しているボードから計算するので、結果からは「いまの育成で」探したときだけ使えます(お気に入りのユニットからは「組み直しプラン」をいつでも開けます)。ボードを登録していないときは「組み直すと」は使えません。
内訳の項目の意味と計算のしかたはユニットスコア計算と内訳にまとめています。
注意点
- 非公式ツールで、表示される値は試算値です。実際のゲーム内の値と異なる場合があります。
- 登録した内容はブラウザの localStorage にだけ保存され、サーバーへは送られません。ブラウザのデータを消すと消えます。
- スコアボーナスの試算には、確認できていない部分が残っています(ユニットスコア計算と内訳)。